Microsoft anuncia una nueva función de inteligencia artificial que mejora los videojuegos en Windows 11
Noticias

Microsoft ogłasza nową funkcję sztucznej inteligencji, poprawiającą gry wideo w systemie Windows 11

Microsoft kontynuuje innowacje w wykorzystaniu sztucznej inteligencji w celu poprawy doświadczenia użytkowników. Tym razem firma pracuje nad funkcją, która wzmocni gry wideo, umożliwiając graczom korzystanie z lepszej jakości doświadczenia.

Według informacji WindowsCentral, Microsoft planuje wprowadzenie tej nowej funkcji w przyszłej aktualizacji systemu Windows 11, która oczekiwana jest na drugą połowę 2024 roku. Celem tej aktualizacji jest poprawa takich aspektów, jak jakość wizualna i płynność ruchów w grach wideo.

Najważniejszą cechą tej aktualizacji jest wprowadzenie funkcji o nazwie Auto Super Resolution, która wykorzystuje zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji do optymalizacji wydajności niektórych gier wideo w systemie Windows 11. Ta technologia, znana również jako Automatyczna Super Rozdzielczość (Auto SR), ma na celu zwiększenie płynności i poprawę detali wizualnych kompatybilnych gier, zapewniając bardziej immersywne i kompleksowe doświadczenie gry.

Raporty wskazują, że Auto SR wykorzysta moc sztucznej inteligencji do stosowania technik skalowania i wygładzania tekstur w czasie rzeczywistym, co pozwoli poprawić grafikę gier bez wpływu na wydajność ani potrzebę dodatkowego sprzętu.

Choć nie wszystkie szczegóły są jeszcze znane, ta funkcja została przetestowana na wersjach beta systemu Windows 11 i udowodniła poprawę płynności kompatybilnych gier z lepszymi detalami. Ponadto, oczekuje się także poprawy ilości klatek na sekundę (FPS) w grach wideo, co przekłada się na bardziej płynne i realistyczne doświadczenie gry.

Chociaż lista gier i kompatybilnego sprzętu nie została jeszcze ujawniona, Microsoft zapewne udzieli więcej informacji na temat tej funkcji w przyszłości. Użytkownicy systemu Windows 11 mogą spodziewać się bardziej immersywnego i wysokiej jakości doświadczenia gry dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji w optymalizacji gier wideo.

Najczęściej zadawane pytania